C는 해설을위한 것입니다 : 긍정적, 다양성 및 제작자 소유 만화
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홈페이지 하이라이트,
인터뷰 및 칼럼
조쉬 크롤리
Josh Crawley에 의해
내가 완전히 정직하게하겠습니다 : 나는 부정적 일 수 있습니다.
나는 만화 산업의 거의 모든 수준에서 화를 낸다. 마케팅, 스케줄링, 인쇄, 소매 또는 만화 소비 등; 아마 문제를 찾을 수 있습니다. 나는 지금 그들 모두에 들어 가지 않을 것이지만, 앞서 언급 한 것을 사실로 받아들이자.
여기가 있습니다. 부정적인 사람이기 때문에 만화에 화를 내지 않습니다. 나는 긍정적이고 싶다. 나는 특히 저를 즐겁게하는 책을 공유하는 것을 좋아합니다. 특히 그들이 공정한 샷을받지 못한다고 생각한다면 (Westfield Comics가 후원하는 Donuts & Top Cow Podcast를 위해 자체 홍보를 삽입하십시오). 사람들이 읽고있는 것과 그들이 만드는 것을 즐기기를 원합니다. 이를 위해 업계는 생존 할뿐만 아니라 그 일이 일어나기 위해 번성해야합니다.
내가 정직하다면 – 우리 모두가 정직하다면 – 우리가 번성하지 않았다는 것을 인정하거나 생존의 최선의 일을 한 적이 없다는 것을 인정한다면 부정적인 일이라고 생각하지 않습니다. 우리는 또한 선택과 다양성이 그 비 유적 퍼즐의 큰 조각이라는 데 동의 할 수 있다고 생각합니다. 그리고 업계의 일부 사람들은 나보다 훨씬 더 잘 말하고 존경하며 지능적으로 우리가 가진 다양한 선택을 촉진하기 위해 주도권을 잡았습니다.
모든 공정성에서, 이것의 대부분은 제작자 소유 작품을 지원하는 형태였습니다. 그러나 솔직히, 그것은 대부분의 다양성이있는 곳입니다. 어떤 사람들은“내가 소유 한 작품을 홍보하지만 출판사가 소유 한 작품을 홍보하는 데 도움을주고 싶다”는 선을 따라 돌아온다. 나는 그 일을 소유하게 된 단체가 작업을 홍보 할 책임의 대부분을 갖게되어야한다는 사고 방식입니다. (그리고 그 홍보를 부담하는 사람은 누구나 부담 을가해야합니다. 그 일을 재평가해야합니다. 부담이라면 왜 그렇게 하는가?)
그렇다고 말하는 사람이 아닌 작업에는 다양성이 없다고 말하는 것은 아닙니다. 그다지 많지 않습니다. 또한 제작자 소유의 작업은 큰 책임이기 때문에 많은 승진을 얻지 못하고 많은 사람들이 개별 자원을 가지고 있지 않습니다. 따라서 그것에 대해 징징 거리는 대신 긍정적 인 태도와 풀링 자원을 갖는 것이 우리가하는 일입니다. (그렇습니다. 나는 우리를 그 안에 포함하고 있습니다.)
우선, Steve Niles와 Chris Smits의 말을 확인하는 것이 좋습니다. 그것들은 내가 실제로 양성 모드에 들어가는 것을 발견 한 두 사람입니다.
나는 긍정적이기를 원하고, 그렇지 않다면 도움이 될 수있는 현명한 솔루션을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다.
당신은 어떤가요?
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Josh Crawley는 Everclear의 키보드 연주자 일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 그는 당신이 자신이 있다고 내기하지 않는다고 강력하게 제안합니다.
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